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3DMAX教程:人物眼睫毛的制作方法

时间:2009-10-20 22:29来源:未知 作者:大宝库 点击:读取中
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最终效果如下:

 

选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。

 

 

点击"create shape from edges"按钮,设置"shape type"为"linear" 。

 

 

设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。



 

右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。

 

使用"refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且要低于原始的眼睫毛。

 

 


参考放置:

 

 

使用"create line"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外。



 

删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段。

 

选择每根线的中心点,右击,从快捷菜单选择"smooth" 选项。



 

最后一步是移动末端的点,增加点随机性。我会把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后我们将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端。

 

 

不透明贴图:

 

现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(渐变贴图),最后重复前面的步骤产生上面的眼睫毛,然后镜像给另一只眼。

(责任编辑:大宝库)


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