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Flash实例教程:模拟海底世界

时间:2009-10-19 17:16来源:未知 作者:大宝库 点击:读取中
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 这是一个鱼缸效果,这个动画制作,用到了很多flash动画制作的基础技能,诸如:遮罩,引导层,补间动画,元件,水纹效果,鼠绘等,很适合初学者练习

先来看看最终效果:

  

  首先需要找一张背景图片,最好是鱼缸,海低或碎石,枯树等图片,将图片处理为400x300大小。

Flash实例教程:模拟海底世界
图1

  新建一flash文档,背景为白色,将准备好的图片导入到库。

  新建一影片剪辑元件,取名为“背景”,将图片拖入,居中对齐。在图片上右键,复制。在第40帧插入帧,该层上锁。

  插入一新图层,点击“编辑”-“粘帖在当前位置”,然后,用方向键,将复制的图片向右向下移一个像素。在第40帧插入帧,上锁。

  插入新图层,用矩形工具,无笔触任一填充色,画一条与图片一样宽的细直线。然后用选择工具点中该直线,,然后按Ctrl+D进行复制,直到有两个图片那样高。点击“编辑”-“全选”,然后,打开对齐面板,选择左对齐。然后点击“修改”-“组合”。在第40帧插入关键帧,回到第1帧,将线条组合向上移,使线条组合的下边,与图片的下边对齐。在第1帧和第40帧间建立补间动画。如图:

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图2

Flash实例教程:模拟海底世界
图3

  在第3层上点右键,点“遮罩层”。
  
  

  新建4个图形元件,图形分别是:(放大到400%时的图形)。

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图4

  新建一影片剪辑元件,将鱼身拖入,在第20帧插入帧,上锁。

  新插入一层,将鱼尾拖入,与鱼身对好,并稍为交叉一点,用变形工具点中鱼身,将注册点拉到左边正中。然后,将鱼尾向下旋转一些。在第5帧插入关键帧,将鱼尾旋正。在第10帧插入关键帧,将鱼尾旋向上方一些,第15帧插入关键帧,将鱼尾旋正,第20帧插入关键帧,将鱼尾旋向下方。

  新插入一层,将一个鱼翅拖入,同鱼尾的方法,做出搕动。

  新插入一层,将另一鱼翅拖入,做摆动。

  最后将鱼身图层拖到最上面。

Flash实例教程:模拟海底世界
图5(责任编辑:大宝库)



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